> GLOSSAIRE
> Le vocabulaire du collector, les genres du catalogue,
les filtres de RetroDex. Pour comprendre ce que tu cherches et ce que tu tiens.
> ÉTATS PHYSIQUES
Le jeu seul, sans boîte ni manuel. La forme la plus brute. Perd 60-70 % de valeur par rapport au CIB équivalent. Ce que le cousin avait dans le tiroir en 1995.
Complete In Box. Le jeu + sa boîte + son manuel, état correct. Le standard de référence pour les prix loose/CIB/mint.
État neuf ou quasi neuf. Boîte sans pli ni jaunissement, manuel intact, cartouche impeccable. Rare sur les jeux de plus de 20 ans.
Scellé d'usine, blister intact, jamais ouvert. La catégorie la plus valorisée et la plus suspecte du marché — le blister réimposé est une industrie.
Presque mint, un défaut léger (un micro-pli, un coin adouci). Souvent le compromis entre prix et condition.
Échelle descendante. Good = utilisable mais usé. Fair = complet mais abîmé. Poor = prouve que l'objet existe, rien de plus.
Le manuel d'origine. Parfois plus rare que le jeu lui-même sur certains titres — édités en grand nombre, manuels jetés.
Avec boîte, mais sans forcément le manuel. Statut intermédiaire entre LOOSE et CIB.
Synonyme de CIB dans la plupart des usages. Peut inclure cartes, maps, posters, bonus d'époque selon les vendeurs.
L'étiquette sur la cartouche. Un label écaillé, tagué au marqueur ou remplacé change considérablement la valeur.
> MARCHÉ ET VALEUR
Classement de rareté et valeur. Tier S = pièces iconiques (Stadium Events NES), Tier A = recherchées, Tier B = standards du catalogue, Tier C = abondantes. Subjectif selon la source.
Rareté estimée d'un jeu. Métrique variable selon les éditions, régions et tirages. RetroDex croise les données PriceCharting et ventes publiques.
Le jeu impossible qu'un collector vise pendant 10 ans. Plus qu'un prix : une obsession. Le sien, pas forcément le tien.
Un stock neuf, jamais distribué à l'époque, redécouvert des années plus tard. Rare, souvent cher, parfois suspect.
Un doublon dans sa collection. Gardé pour protéger l'original, ou revendu pour financer autre chose.
Blocage régional qui empêche un jeu japonais de tourner sur une console européenne, par exemple. Affecte la compatibilité et la rareté selon les marchés.
Standard vidéo européen et australien. 50 Hz, version souvent ralentie par rapport au NTSC.
Standard vidéo nord-américain. 60 Hz, vitesse native pour la majorité des jeux développés aux États-Unis.
Variante japonaise du NTSC. Versions souvent antérieures, parfois exclusives au marché japonais.
> AUTHENTIFICATION
Video Game Authority. Service de gradation ancien, désormais moins actif que WATA mais encore présent sur le marché secondaire.
Wata Games. Service de gradation dominant depuis 2018. Scelle le jeu sous coque acrylique, note la boîte (9.8, 9.6...) et un suffixe scellage (A+, A, B).
Jeu gradé, noté et scellé par un service d'authentification. Prix multipliés, revente limitée à la niche des collectors d'investissement.
Nombre total d'exemplaires gradés d'un jeu à une note donnée. Plus le pop est bas, plus le prix grimpe.
Jaunissement des boîtes ou coques exposées à la lumière. Irréversible. Déprécie lourdement les SNES et GameBoy blanches.
Taches brunes sur le papier (manuels, boîtes en carton). Signe d'humidité ancienne. Rarement récupérable.
Reproduction. Un faux poli. Certains passent le contrôle visuel, pas le poids ni l'analyse de la puce.
Copie pirate d'époque, souvent étiquetée "FAMICOM" ou "GAME" avec des artworks douteux. Marché de niche ironique.
Version de développement non commercialisée. Graal absolu, prix en dizaines de milliers de dollars, authentification longue.
Numéros de série identiques entre la console et sa boîte. Signe que l'ensemble est d'origine, pas réassemblé. Bonus de valeur.
Not For Resale. Cartouches démo ou promo jamais destinées à la vente. Rares, parfois plus chères que le jeu commercial.
Matériel de développement d'éditeur (consoles debug, flashcarts officielles). Marché extrêmement fermé, prix opaques.
> GENRES ET FILTRES
Genres de jeux
Le genre fondateur. Réflexes, timing, lecture du danger. Du beat 'em up à la plateforme, la moitié du catalogue rétro s'y rattache.
Le combo narratif et nerveux. Exploration libre, combat direct, puzzle occasionnel. Zelda a inventé la formule, tout le monde l'a copiée.
Role-Playing Game. Progression par niveaux, stats, équipement. Large spectrum : du tour par tour épique au hack-and-slash temps réel.
Japanese Role-Playing Game. Narratif linéaire, combats au tour par tour ou dérivés, personnages iconiques. Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger. Le genre qui vend le plus de goodies.
Combat sur grille, positionnement stratégique, unités à gérer. Fire Emblem, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics. Patience requise, défaites instructives.
Sauter de plateforme en plateforme. Genre roi de la NES et SNES, recyclé à l'infini depuis. La jauge de précision du joueur, mesurée saut par saut.
Exploration non-linéaire, pouvoirs débloqués progressivement, carte qui se révèle. Né de Metroid et Castlevania — le genre qui a le meilleur nom dans toute l'histoire du jeu vidéo.
Tu tires sur tout ce qui bouge en défilement vertical ou horizontal. Vit et meurt sur la chorégraphie des patterns. Souvent étiquette arcade ou Saturn.
Shoot en défilement latéral avec déplacement actif. Contra, Metal Slug. Le réglage d'usine de la difficulté : douloureux.
Défilement latéral, ennemis à frapper par vagues. Streets of Rage, Final Fight. Conçu pour deux joueurs devant une même télé — époque révolue.
Un-contre-un, liste de coups à mémoriser. Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken. Le genre le plus brutal à maîtriser et le plus brutal à perdre.
Texte, dialogues, choix narratifs. Du point-and-click occidental au visual novel japonais. La narration prime sur le gameplay. Souvent les meilleures histoires du catalogue.
Logique, manipulation d'objets, résolution de problèmes. De Tetris au Myst. Le genre dont la durée de vie résiste le mieux au temps.
Gestion de ressources, cartes à conquérir, unités à déployer. Tour par tour ou temps réel. Moins représenté sur console que sur PC, mais présent partout dès la SNES.
Simulation ou arcade d'activité physique. Football, basket, F1, kart. Souvent le premier jeu acheté avec une console, souvent le premier vendu.
Modélisation d'un système : vol, ville, vie. SimCity, Harvest Moon, Ace Combat. Demande une patience que les années 90 ne présupposaient pas.
Filtres RetroDex
La console ou plateforme d'origine. NES, SNES, Mega Drive, PlayStation, Game Boy... RetroDex couvre 25 plateformes, du Famicom à la Wii U.
Classement sur 5 niveaux : LEGENDARY (pièces de collection absolues), EPIC (très recherchés), RARE (difficiles à trouver), UNCOMMON (présents mais pas partout), COMMON (abondants). Calculé à partir des ventes et tirages.
Genre principal du jeu, issu de l'enrichissement IGDB. Dynamique — la liste s'étend avec le catalogue. Voir section "Genres de jeux" ci-dessus.
Complétude de la fiche RetroDex. Fiche complète (9+ signaux), solide (6-8), en cours (3-5). Utile pour savoir où l'archive est dense et où elle est encore en construction.
Direction récente du prix loose : Hausse, Baisse, Stable. Calculé sur 90 jours à partir des ventes eBay et PriceCharting.
Année de sortie (min et max). L'archive couvre 1970-2012. Utile pour isoler une génération : NES (1983-1994), SNES (1990-1996), Saturn (1994-2000)...
Gammes de prix : gratuit, <$10, $10-50, $50-100, $100-500, >$500. En dollars américains, source PriceCharting. Convertir mentalement selon le jour.
Note Metacritic du jeu. Must-play (90+), Great (80-89), Good (70-79). Corrèle imparfaitement avec la valeur collector — certains grails ont un Metascore médiocre.
Jeux jouables en ligne via Internet Archive. Permet de tester avant d'acheter, ou de jouer sans posséder la cartouche.
Ordre d'affichage : rareté, titre (A→Z), prix loose ou mint (croissant/décroissant), Metascore, année. Par défaut : rareté décroissante — les pièces les plus rares d'abord.
> VOCABULAIRE RETRODEX
> Les termes natifs RetroDex. Canon, pas folklore.
Ta collection indexée RetroDex. Chaque exemplaire y entre avec son état, sa région et son prix payé. « Index to vault » = ajouter en qualifiant, pas en empilant.
Procédure d'évaluation canon RetroDex. Croise sources marché (eBay, Yahoo Auctions, PriceCharting) et ajuste par trust tier selon la fraîcheur et le nombre de comps. Référence : AMDT XXXVIII §E.
Niveau de confiance de la cote. T1 : ≥ 3 sources alignées, comps fraîches, médiane pondérée 30j. T2 : 2 sources, comps < 90j, écart modéré. T3 : 1 source ou comps > 90j — indicatif, à croiser manuellement. Canon distinct de la rareté du jeu lui-même.
Âge de la dernière comp marché intégrée au prix. FRESH : < 30 jours, cote opérable. WATCH : 30 à 90 jours, à surveiller avant décision. STALE : > 90 jours, cote probablement obsolète — attendre un refresh avant arbitrage.
Panneau de relations latérales d'une fiche : jeux similaires, même franchise, autres versions, suites. Navigation sans quitter le contexte, alternative à la recherche plein texte pour explorer un univers.
Rapport agrégé d'une fiche jeu : statistiques catalogue, index RetroDex composite, courbe d'évolution du prix. Le volet synthèse qui accompagne l'archive éditoriale sans la dupliquer.
Rareté canon maximale dans le catalogue RetroDex. Pièces iconiques, cote supérieure et/ou importance historique. Affichée avec glow phosphor sur la cover. Catégorie plus sélective qu'EPIC, distincte du trust tier du prix.